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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 052595.doc / text0088.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-06-03  |  1.9 KB  |  44 lines

  1. In article <bmaple.fmsf@burner.com>, Bob Maple <bmaple@burner.com> wrote:
  2. >I remember seeing, although now I'm not sure where, a couple of macros for
  3. >Lightwave Modeler;  One was called Lightswarm.  I don't remember what the
  4. >other one was.
  5. >
  6. >In any event, Lightswarm is the one I'd like to get my hands on;  It takes an
  7. >object consisting of single points and generates a Lightwave scene file,
  8. >turning all of the points into light sources.
  9. >
  10. >Anyone know where I can find this macro?
  11. >
  12. > ............................................................................
  13. > :     Bob Maple     : Nothing in the known universe travels faster than    :
  14. > : bmaple@burner.com : a bad check.                                         :
  15. > :::::::::::::::::::::......................................................:
  16. >
  17. > ............................................................................
  18. > :     Bob Maple     : Nothing in the known universe travels faster than    :
  19. > : bmaple@burner.com : a bad check.                                         :
  20. > :::::::::::::::::::::......................................................:
  21.  
  22. Lightswarm does not require a points-only object; you can simply select
  23. certain points and run Lightswarm; it saves a scene with the lights in it.
  24. Load your object into that scene (or: Load From Scene in Objects: and
  25. "yes" to "load lights from scene also?") and they are perfectly placed
  26. on their originating points on that object.  Instant running lights, tower
  27. lights, streetlight groups, precise light placement etc.
  28.  
  29. Not only do I have LightSwarm, I also have a modified version that permits
  30. activation of Fade-behind-Objects and especially Fade-with-Distance.  I used
  31. this last to create a quick Ontario Place Cinesphere type object by turning
  32. all of its points into lights.  
  33.  
  34. Send me email if you want it, or I can simply post it.
  35.  
  36. Jim May
  37. The Vivid Group
  38. Mandala VR Systems
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.